sábado, 23 de enero de 2021

¿Que es el rincón de la tecnología?

Los ambientes de aprendizaje mediados por las TIC se pueden considerar como tradicional; sin embargo, han incorporado en sus planeaciones elementos y herramientas tecnológicas, con un propósito no solamente técnico (material tecnológico como computadores y conexiones a internet), sino con el ánimo de innovar las prácticas educativas para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las experiencias de enseñanza-aprendizaje, a través de las tecnologías multimedia y de las telecomunicaciones, se desarrollan en unas coordenadas espacio-temporales que tienen poco y cada vez menos que ver con las utilizadas en los sistemas tradicionales de enseñanza. 


Objetivo

Desarrollar la imaginación, su ​expresión lingüística, y le ayuda a la representación por medio del juego. 

Metodología

     Los “Rincones tecnológicos” suponen un cambio metodológico, partimos de la distribución del espacio, organizando lo materiales y herramientas, el mobiliario y los ordenadores, creamos nuevos espacios como el rincón del croma o el rincón de tablets, los niños y niñas eligen el rincón al que acudir a realizar la tarea, y marcan en su nombre que han pasado por ese rincón, todos debes pasar por los rincones antes de volver a empezar. Los rincones tienen asignados un número de alumnos que no pueden sobrepasar, y cada rincón tiene sus normas y su funcionamiento.

Beneficios

Facilita la comprensión. El uso de herramientas tecnológicas motiva y hace que los infantes mantengan la atención más fácilmente. 

Autonomía. Desarrollan el autoaprendizaje para formar niños y niñas autosuficientes capaces de resolver cualquier problema real. 

Trabajo en equipo. La tecnología genera interacción entre los infantes y favorece el trabajo en equipo.

 Flexibilidad. Los infantes pueden seguir ritmos distintos en su aprendizaje teniendo contenidos adicionales o materiales de apoyo dependiendo de las necesidades.

Actividades 

Join Quizizz

Objetivo

Potenciar el desarrollo de las nociones y destrezas básicas en los niños a través de la plataforma Quizizz, fomentando el uso de la tecnología, para la comprensión de varios elementos en el proceso de enseñanza aprendizaje.

¿Qué es?

Join Quizizz es un portal educativo para toda clase de edades y con un sin número de oportunidades de aprender, a través de este nosotros como futuros docentes tendremos la capacidad de crear cuestionarios que nos permita evaluar el alcance de nuestros alumnos.

Ventajas

• herramienta útil para aprender y aumentar el interés de las niñas en las diferentes actividades académicas enriqueciendo la experiencia de aprendizaje.

• Brindar flexibilidad y capacidad de adaptación debido al respeto en seguir los ritmos distintos en el desarrollo de su aprendizaje.

 • Ayuda a mejorar la eficiencia y la productividad en el aula y desarrollo de actividades.

• Fomentar el desarrollo de la creatividad debido a las herramientas que permiten interactuar con información y generar más contenidos.

Desventajas

• Emplear como reemplazo de otras cosas o actividades escolares.

• Abusar del tiempo produce cansancio visual y problemas físicos por una mala postura o falta de actividad física.

 • Sin sustento pedagógico, se puede frenar el aprendizaje y sus experiencias

Actividades:

https://quizizz.com/join/quiz/5edfa7fbdac733001c55e29d/start?studentShare=true

https://quizizz.com/join/quiz/5edfb410fc0ccc001fc71904/start?studentShare=true


MICROSOFT ENCARTA

 Fue una enciclopedia multimedia digital publicada por Microsoft Corporation entre 1993 y 2009. En 2008, la edición completa en inglés de Encarta Premium contenía más de 62 000 artículos, mientras que su versión en español incluía unos 43 000.1​ Además de las entradas enciclopédicas, complementó su contenido con numerosas fotos, ilustraciones, clips de audio y de vídeo, elementos interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para tareas estudiantiles

BENEFICIOS

·         Contando con delicados gráficos, imágenes de calidad, videos, clips de música, mapas, contenido interactivo y hasta herramientas para tareas

·         Acceso sin internet para enciclopedias

·         Veracidad en su información

·         Calidad de enciclopedias tanto físico como digital. 

METODOLOGIA DE TRABAJO EN EL CENTRO DE DESARROLLO INFANTIL CON APLICACIÓN ENCARTA

La Informática-tecnología en el desarrollo de los niños deben tratarse como lo que es, un recurso, una herramienta, especialmente en el desarrollo cognitivo, donde el alumno no domina todavía la lecto-escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos ofrecen los materiales multimedia, 

OBJETIVOS A NIVEL TECNOLOGICO

  • Reconocer partes de la PC
  • Prender la PC
  • Conocer las precauciones y cuidados que deben tenerse en cuenta al manipular la computadora.
  • Utilizar el teclado para tareas sencillas.
  • Poder entrar y salir de un programa
  • Poder navegar dentro de un programa
  • Seleccionar un objeto; elegir opciones
  • Utilizar herramientas de un graficador
  • Adquisición de nociones (tiempo, espacio, lógico matemáticas, lenguaje)
  • Lograr el dominio del mouse utilizándolo para seleccionar opciones, escribir, dibujar en la medida de las posibilidades de los alumnos.

BENEFICIOS DEL TRABAJO CON LAS APLICACIÓN

En el aula podemos utilizar la computadora con los alumnos organizando
de diferentes formas el trabajo en equipo y la interacción entre alumnos, alumno y maestro, y alumno y computadora:

  • Trabajando en grupo, donde la computadora es una herramienta para que toda la clase trabaje junta, explorando un programa o creando en equipo. Para permitir una atención más personalizada, se trabaja por mitades de grupo en cada turno de computación.
  • Trabajando libremente con juegos o programas creativos, con los que el alumno puede experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones para obtener uno u otro resultado.
  • Sobre aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades, conocimientos o actitudes.

 Cerebriti

Objetivo:

Ayudar a todos los infantes a que se desarrolle sus áreas tanto emocional como intelectual mediante esta herramienta que le permitirá divertirse para un buen desarrollo

¿Qué es?

Es una pala forma gratuita en la que los juegos son protagonistas, con múltiples propuestas que abordan áreas como ciencias, geografía entre muchas otras. Aplicados al aula, ayudan a facilitar la enseñanza de una forma más lúdica

La plataforma basa su metodología didáctica en dos características clave. Por un lado, la gamificación de los contenidos: la plataforma incluye elementos como retos, rankings y méritos para aumentar la motivación del alumno. Por otro lado, la concreción como elemento fundamental, puesto que permite diseñar fácilmente propuestas personalizadas. y al elaborar un juego, se interioriza mejor el contenido, ayudando así en el proceso de aprendizaje.

Ventajas

v  Motiva al alumno, lo que estimula y hace más atractiva la participación de los estudiantes. Existe una mayor predisposición del alumno hacia la tarea y fomenta el trabajo voluntario.

v  Transforma actividades aburridas en divertidas e interesantes lo que tiende a aumentar el nivel atencional del alumno pues busca no perder información relevante para el juego

v  Simplifica las actividades difíciles haciendo su comprensión más asequible a alumnos con más dificultades. Además, se produce una fidelización del alumno con los contenidos que se están viendo cambiando la perspectiva que se tiene de ello

Desventajas

v  Pueden hacer adictivos y deben estar en control con el adulto

v  Pueden distraerse fácilmente y no entrar a clases o no les importe

https://www.cerebriti.com/